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中国の民主化と民族問題を考える勉強会 告知用チラシはこちら 陳破空氏についてはこちら 「独立中文筆会(独立中国ペンクラブ)」のメンバーの陳破空氏が来日されます。氏は天安門事件のときからの民主化活動家であり、ウイグル、チベットなどの中国の民族問題についても理解のある方です。 ウイグル問題を考える会として、陳氏や日本ウイグル協会のイリハム氏らを招き、中国の民主化と中国の民族問題を考える勉強会を行いたいと思います。 皆様のご参加お待ちしております。 ゲスト: 陳 破空氏 (独立中文筆会) イリハム マハムティ氏 (日本ウイグル協会会長) 三浦 小太郎氏 (北朝鮮帰国者の生命と人権を守る会代表) 王 進忠氏(中国民主団結聨盟副主席、独立中文筆会・獄委会) 永山 英樹氏(台湾研究フォーラム代表) 小林 秀英氏(チベット問題を考える会代表) オルホノド ダイチン氏(モンゴル自由連盟党幹事長) 安東 幹氏(日本正義人権の会代表) ※ゲストの方は参加の確認が取れ次第追加していきます。 内容: ゲストの方からの簡単なスピーチの後に、質疑応答、参加者全員での意見交換などを行いたいと思います。 場所: 大久保地域センター3階 会議室A (新宿区大久保2-12-7) JR山手線 「新大久保」駅下車 徒歩 8分 地下鉄副都心線「東新宿」駅下車 徒歩 5分 都営大江戸線 「東新宿」駅下車 徒歩 8分 都営バス「大久保通り」下車 徒歩 1分 日時: 1月17日(日)17:45~20:30 参加費: 1000円 主催: ウイグル問題を考える会 ※「独立中文筆会(独立中国ペンクラブ)」の代表が、08憲章で現在監獄に入れられている劉暁波氏です。 公式サイト: http //www.penchinese.net/index.htm お問合せはこちら
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21世紀伸一会実力試験 問題 解答 練習問題【基礎教学】 問題 解答 練習問題【開目抄~その1~】 問題 解答 練習問題【開目抄~その2~】 問題 解答 D4東京練習問題 第1回 第2回 第3回 第4回 伸一会教学部作成模擬実力試験 問題 解答
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基本的な20題と、本番で差のつく21題、計41題の例題で力学分野を徹底攻略。解答・解説では、問題の全体像に対するコメントを付した後、問題の背景や考え方、式変形のポイント、テクニックなども可能な限り紹介。 基本的な問題から難問まで収録されていて、うまくまとまっている. ただし、解答解説に誤字などのミスがあるので注意. 【難易度】★★★★ 【お勧め度】★★★ 名前 コメント
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3. DNA から RNA へ 右側の酵素に触れることにより、Fuun の DNA は変化しながら、RNA を作り出しはじめます。これを、「"DNA文字列"を実行する」と呼びます。泥臭いこと(化学的な意味で)は Arrow がよきにはからってくれるので、われわれはアルゴリズムの記述に専念することができます。以下は、Arrow によって与えられた(Fuun の DNA に関する)概要です。地球の変態諸氏の読みやすいように書き直してあります。 前述のとおり、DNA は図2で定義された塩基配列です。 塩基として I, C, F, P の4つが利用可能で、引用符によってDNA文字列であることを示します。例えば "ICFP" などです。結果として生成される RNA は、DNA 文字列のシーケンスです。 シーケンスは、DNA 文字列の実行にあたり重要な役割を担います。シーケンスは、ゼロかより多くの要素から成ります。シーケンスにおいての基本的な操作と、その記法を図3に示します。図3の操作はいずれも失敗せず、ゼロベースであることに注意してください。 サブシーケンス命令は、シーケンスの範囲外を指定したり、長さが 0 以下の範囲を指定したりすると、空のシーケンス ε を返します。範囲内を指定したとき、その部分をシーケンスとして返します。また、添字操作の例外としても ε を使います。図4は DNA 文字列に対して操作をするいくつかの例を示しています。 図5で与えられている DNA の実行の全体的な流れを見て見ましょう。このアルゴリズムは、21行目で宣言されているグローバルな DNA シーケンスに対して動作します。まず、初期 DNA が読み込まれます。初期 DNA は、コンテストの Web ページからダウンロードできる遠藤の DNA とあとに続く prefix(我々が求めることになっている)から成ります。 例外的な状態に至る(DNA 文字列が完全に消費される)まで、以下の3ステップが繰り返されます。 DNA の接頭辞をパターンに変換(26行目) 残りの DNA の接頭辞をテンプレートに変換(27行目) 残りの DNA に対してパターンマッチを行い、テンプレートを使用して新しい DNA を生成 この手続きは、最終的な RNA 文字列を出力して、プログラムを終えます。そして、ビルドプログラムにその RNA 文字列を渡します。以降では、それぞれのステップを詳細に見ていきます。 3.1 パターンの解読 図6にパターンの構文を示します。パターンは一連のパターンアイテムからなり、パターンアイテムには次の5種類があります。 「I」, 「C」, 「F」, 「P」 からなる塩基アイテム(34行目) n 個の塩基をスキップするアイテム 「!n」 (35行目) DNA 配列 s を探すアイテム 「?s」 (36行目) グループを開閉する2つのアイテム 「(」 と 「)」 (37-38行目) パターンの認識は関数 pattern によって実行されます。そして、それは図7に示されます。 関数 pattern はグローバル変数 dna を読み込み、その一部を消費します。そして、途中で局所変数 p にパターン(40行目)を保存します。現在のグループレベル(自然数)は、局所変数 lvl (41行目)に保存されます。変数を初期化した後はループに入ります。各々の繰り返しにおいて、我々は DNA の現在の prefix に従い分岐します。1つの分岐は、繰り返すたびに実行されます! 最初の4つのケースは、恒常的なアイテム(44-47行)を生成します。5回目の事例は、『スキップ』アイテム(第48行)を生成します。最初の『IP』を消費した後に、nat 関数は、dna から自然数 n を取得するために呼ばれます。nat 関数は、セクション3.2で記述されます。自然数 n は、『スキップ』アイテムのパラメータになります。 6回目の事例は『検索』アイテム(第49行)を生産します。このアイテムにはパラメータとして塩基シーケンスが渡されます。したがって、最初の『IF』とさらに1つの塩基を消費した後に、consts 関数(セクション3.2で記述される)は DNA 文字列化された塩基シーケンス s を検索するために呼ばれます。そして、それは consts 関数から発生するアイテムのパラメータになります。7回目の事例は『開いた』アイテム(第50行)を生産して、同時に lvl 変数を増加させます。 dnaの先頭が『IIC』または『IIF』(第51行)であるならば、8回目の事例に合致します。両方の場合とも、dna の先頭にある3つの塩基は削除されます。現在のlvlが0であるならば、パターン認識はこの点で終わります。そして、関数 pattern は p に代入されたパターンを返却します。lvl が正数であるならば、それはデクリメントされます。そして、『閉じる』アイテムが生産されます(第54行)。 (図7 パターン認識) (図8 パターン認識の例) dna の最初の3つの塩基が『III』であるならば、次の7つの塩基は RNA 命令を作って、出力シーケンス rna に加えられます。ここで、10個の塩基(3つの I と RNA 命令)が消費されます(第56行)。RNA 命令は DNA 変化プロセスの次の段階であり、チャプタ4で記述されています。 与えられた prefix のどれも合わないならば、DNA 解読の終わりも近いといえます。RNA を出力してプログラムを終了する関数 finish を呼ぶことによって、最後のケースは終了します(57行)。パターン認識の仕様では、与えられた prefix のどれも合わないか、認識プロセスが順調に進み、lvl が 0 と等しいときに繰り返しの始めに『IIC』または『IIF』と遭遇することによって、プログラムは終了します。pattern 関数によって返されるパターンの括弧は、常にバランスが保たれます。 図8は、pattern 関数の2つの例呼び出しを提示します。2番目のケースでは、次に記述される自然数エンコードを利用します。 (図10 テンプレート) 3.2 ヘルパー関数群 ここでは、パターン認識とテンプレートの間で利用される nat と consts について記述します。どちらも、図9にあるように非常に似通った構造をしています。 関数 nat は、大域変数 dna から自然数を解読します。次のPまでのすべてを読み込みます。基本的に、I と F は 0 として解釈されます。P が見つかる前にDNA文字列が終了すれば(= DNA 文字列に P が含まれていなければ)、RNA 文字列を出力して終了します。関数 consts は塩基配列(つまり DNA 文字列)を解読します。DNA 文字列のはじめが IC , C, F, P からはじまれば、それを取り除いて再帰的に関数 consts を呼び出します。どれにも該当しなければ終了します。 3.3 テンプレートの解読 DNA 文字列からテンプレートを解読するフェイズは、パターンを認識するフェイズとほとんど同様に行われます。テンプレートの構文は図10で説明されています。テンプレートは一連のテンプレートアイテムからなり、アイテムは次の3点を満たします。 塩基を表すアイテム(78行目)は「I」「C」「F」「P」に一致する (図11. パターン認識) 保護レベル l 付きの参照番号 n のためのアイテム(79行目)は nl で表される 参照 n の長さをエンコードしたアイテム (80行目)は |n| で表される テンプレートの解読は、図11にあるようにtemplate関数で実行されます。1つの局所変数(Template t)しか存在しないので、この関数の構造は pattern 関数よりも少し単純です。テンプレートのグループは存在しないので、現在のグループレベルの経過を追う必要はありません。 変数 t の初期化の後、残りのテンプレート解読はループによって行われます。それぞれのループにおいて、dna の現在の内容が解析されます。prefix に従い、分岐のうちひとつが選ばれます。定数アイテムを表すケース(85-88行目)と RNA を生成するケース(92行目)とそれ以外のすべてに対応するケース(93行目)は、pattern 関数(セクション3.1を参照せよ)と全く同様になっています。 『IF』または『IP』prefix で、『参照』アイテムは発生します prefix を消費した後に、2つの自然数 l と n が DNA 文字列からデコードされ、セクション3.2の nat 関数に渡されます。そして、アイテム nl が発生します(第89行)。prefix『IIC』または『IIF』は、テンプレートの端をマークします。これらの prefix は消費され、t の現在の内容が template 関数から返却されます(90行目)。 prefix『IIP』は、『長さ』アイテム |n| を生成します。ここで、n は3個の塩基が取り除かれたあとに解読される prefix の長さを表しています(91行目)。 3.4 パターンマッチング 関数 matchreplace は、図12に示されます。この関数は2つの引数として、DNA からデコードされた(そして削除される)パターン pat とテンプレート t を取ります。関数 matchreplace において、我々は pat と dna 文字列を読み込み、dna の内容と pat 中のパターンアイテムを照合しようとします。それぞれのパターンアイテムが適切に解析される間、我々は変数 i(98行目)にDNA文字列における現在の位置を保持します。 (図12. パターンマッチング) マッチング処理を行っている間、我々は環境 e を作り上げます。環境は一連の DNA 文字列からなり、それぞれの文字列はグループ(「開く」アイテムと「閉じる」アイテムの間にあるすべて)にマッチした DNA の一部を表します。 局所変数を初期化したあと、それぞれの pat 中のパターンアイテム p は適切に考慮されます。塩基 b を表すパターンが DNA 文字列の現在の位置 i に存在するならば、塩基 b はマッチします。マッチすれば i はインクリメントされ、もしそうでなければ(あるいは位置 i が DNA 文字列の終端を越えていれば)、マッチは失敗し、我々は dna を更新することなく関数から抜けます。 「スキップ」アイテムがあれば、現在の位置はこのアイテムに従って調節されます(107行目)。もし新しい位置がDNA文字列の範囲を超えるのであれば、マッチは失敗します。 「検索」アイテムがあれば、我々は dna から文字列 s を検索し、最初に一致する部分を取り除きます。検索が成功し、n が 文字列 s の終端に続く最初の位置であるならば、我々は i を n に代入します(109-110行目)。もし、文字列 s が dna[i] に含まれないのであれば、マッチは失敗します。 「開く」アイテムがあれば、我々は現在の位置 i を開始位置 c に保存します(113行目)。 (図13. 置換) 「閉じる」アイテムがあれば、我々は対応する「開く」アイテムの位置を取得するために、変数 c を読み出します。その位置と現在の位置 i の間の範囲は、現在のグループにマッチするアイテムの部分を表します。そして、我々はこの範囲を環境 e に追加します。最後に、このグループが閉じられるので、c の最初のアイテムは取り外されます(114行目)。 もしパターンの終わりに達したならば、マッチは成功です。この場合、我々は dna(117行目)から現在の位置 i まですべてを取り除き、replace 関数を用いて、テンプレート t から生成された DNA 文字列とこれまでに集められた環境 e で置換します。 3.5 置換 それでは、図13を見ながら置換の操作について考えましょう。この操作は引数として、テンプレート tpl (以前 DNA 文字列からデコードしたもの)と環境 e (マッチング処理が成功した結果)の2つを受け取ります。この操作の間、我々はアイテムごとにテンプレートを読み込み(122行目)、少しずつ DNA の置換部分 r を作ります。そして、それは結局グローバルな DNA 文字列 dna の先頭に付加されます。 アイテム b のため、我々は適用な塩基 b を置換文字列に追加します。また、「参照」アイテム nl のために、我々は環境の n 番目の要素を調べます。もし n が e の長さよりも大きいのならば、この検索が ε で終わることに注意しましょう。我々は protect 関数を使うため、それが r に追加される前に、結果として生じる文字列を l 回引用します。 「長さ」アイテム |n| のために、我々もまた環境のn番目の要素を調べて、その長さを算出します。n が範囲外の場合は長さを算出するとεが返されるので、そのような n の値が与えられた場合は長さは 0 となるでしょう。そして、我々はその長さを表す自然数を asnat 関数を用いてエンコードし、置換文字列に追加します。 3.6 保護 関数 protect は、引数として レベル l と部分DNA文字列 d の2つを受け取ります。この関数は d を l 回 quote し、その結果として生じる文字列を返します。ここで、quote は、I を C で、C を F で、F を P で、そして P を IC で置換する関数を表します。 (図14 保護) (図15 自然数のエンコーディング) (図16 完全な繰り返しの例) 3.7 自然数のエンコーディング asnat 関数は、ほとんど nat 関数の逆の動作をします。この関数は引数として数値 n を受け取り、数値をエンコードした結果として DNA 文字列を生成します。数値は最上位ビットを最後に置いたバイナリ表現でエンコードされ、0 は I、1 は C で置換されます。さらに、エンコードされた文字列は P で終端されます。 3.8 サンプル 実行に関する説明のまとめとして、図16にいくつかのサンプルを示します。これは、パターンのデコードやテンプレートのデコード、そして matchreplace 以降の処理の間に、dna 変数がどのように変わっていくかを表すものです。
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性暴力ゲームに対する法規制を求めている勢力で中心的役割を果たしているポルノ買春問題研究会(APP研)、ECPAT/ストップ子ども買春の会の活動家による反論がきました(2009年06月04日、mixi) 反論主はAPP研とECPATの運営委員兼ウェブサイト管理人であるdisca氏です(本名・金尻和也。講演などでは金尻カズナと名乗っている。kanaなど複数のハンドルネームも使用)。 http //idiagdia.com/kana/ (disca=kanaのHP) http //www.app-jp.org/userinfo.php?uid=8 (APP研のHPの自己紹介) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23709261 (disca=kanaのmixiその3) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=19973257 (disca=kanaのmixiその2) http //mixi.jp/show_friend.pl?id=132664 (disca=kanaのmixiその1) APP研によるレイプレイ批判 http //www.app-jp.org/modules/about/index.php?content_id=6 参照URL 「APP研がCLANNADも攻撃対象に」 http //news410.blog104.fc2.com/blog-entry-63.html 「APP研のdiscaがしらを切り始めた件」 http //news410.blog104.fc2.com/blog-entry-70.html 参照URL 「ポルノ・買春問題研究会がコミケにやって来た」 http //d.hatena.ne.jp/killtheassholes/20090822#p2 参照URL ポルノ・買春問題研究会のwikipediaのノートで、APPに知人がいるという「ウーマン・リブ」氏が削除を要請。 要領を得ない文章、言葉の誤用などの特徴から、この人物はdisca氏ではないか?という声が上がっている。 ノート ポルノ・買春問題研究会 参照URL 「ポルノグラフィと性暴力―新たな法規制を求めて」著:中里見博(ポルノ買春問題研究会代表)についてのアマゾンレビュー 「アダルトビデオにおける深刻化している人権侵害」 By disca 参照URL 「金尻和也」でのグーグル検索結果 「Think/エロゲ愛好家考察」から(discaのwikiより。現在アクセス不可) 近年になって、テレビ東京などでは「ToHeart」「クラナド」などの「エロゲ」をテレビアニメ化して、視聴率を確保しています。これまでの主人公は男性、攻略する客体が女性であったセックスゲームを、改変して、主人公を女性、もしくは主人公の恋人が女性とし、テレビ用に客体を昇格させてる事によって「美少女ゲーム」を「少女漫画」という位置づけでテレビ放映が可能になりました。それでも、男性側は「一般的な男性像」であり、女性側は「天然キャラ」として可愛がる、守られるべき存在であるという差別の構図は残ったままです。 参照URL APPがCLANNADも攻撃対象に(Запретная Зона) わたしの児童ポルノ処罰法の考え方 児童ポルノは「Zero Torelance」(=決して許されないもの)であり、 子どもに対する重大な人権侵害という事実は、社会通念上の事実だと信じています。 その一般常識がありながらも、疑似体験の「レイプレイ」(=子どもへの性暴力ゲーム)がゲームだから取り締まられないのは、わたしは異常だと思います。 わたしも含めて「何かを規制される」ことで、とても不快になることは理解できます。 しかし、子どもへの性暴力ゲームが流通しているということは、子ども社会全体への権利侵害であり、性暴力ゲーム愛好家の人権は一定の制約を受けるべきだと考えます。 (子どもの権利:「児童の権利に関する条約」 http //www.mofa.go.jp/mofaj/gaiko/jido/zenbun.html) 保護法益は子どもを守ること。そして児童ポルノの根絶。これらを守るためには、大人の人権は制約を受けるべきだと考えます。そこで、どの程度の制限が必要があるかは、製暴力ゲームと性犯罪の因果関係を調査すべきですが、少しでも因果関係があれば上述の「ZeroTorelance」という社会通念から、規制すべきです。 児童ポルノ規制の反対派は、「表現の自由」全体への問題!と胸を張ってロビー活動をされていますが、今回の法律の保護法益は、「子どもの権利」、つまり「児童ポルノの根絶」であり、決して「表現の自由」が問題ではありません。つまり「児童ポルノを根絶」するためには、単純所持自体を罰する必要があります。 次に、警察がに児童ポルノ単純所持を、職権乱用に利用するという問題については、個々の「単純所持」事案として 司法が判断するものですから、たとえば「子どもの裸体が写っている家族写真」が自宅にあったとしても、現行法の構成要件である「性欲を興奮させ又は刺激するもの」という条文が有効であるため、児童ポルノに該当するかどうかを心配する必要は全く無いものと考えます。つまり、単純所持を規制されたくない、児童ポルノ規制反対派の一方的なプロパガンダであり、事実無根のはなしというのが、わたしの考え方です。 質問回答集 (わたしは、常にフェミニズムの観点で常に子どもや大人を問わず「性暴力を根絶」したい立場ですが、今回は、児童ポルノ処罰法が制定されつつあるため、児童ポルノの問題を調査研究されている方の立場から質問回答集を作っていきたいと思います。) Q1. 米国では親子がお風呂に入ると逮捕される事例があり「児童の裸体の写真」は性欲を興奮させるに該当するのではないか? A1. 米国法は詳しくありませんが、有罪になった事例は聞いたことがありません。わが国では、性欲を興奮させる意味は、条文のとおり「他人が児童の性器等を触る行為又は児童が他人の性器等を触る行為に係る児童の姿態であって性欲を興奮させ又は刺激するものを視覚により認識することができる方法により描写したもの」をさします。また、全ての犯罪において免罪が起きる可能性は否定できませんが、児童ポルノ処罰法改正案では、捜査権や逮捕権を乱用しない旨の規定を設けられるとの事です。これは、過度の適応がなされた場合の捜査側の罰則を設けることで拡大解釈を防ぐことができるものと考えられます。 Q2. 実際に権利を侵害された児童が存在していないから、児童ポルノに該当しないのでは? A2.上述では、少しでも「児童性暴力ゲーム」による性犯罪の因果関係が確認できれば、「Zero Torelance」に該当すると述べています。また、過去のわたしの裁判傍聴や新聞報道では、レイプ加害者はうち、数名は何らかの「性暴力ゲーム」を所持していました。ただし、具体的な「性暴力ゲーム」の具体的な内容(=つまり児童と思われる被写体が居たかどうか)が不明でしたので、今後の調査活動が必要と考えます。 Q3.年齢規制を入れればゾーニングできるのではないか? A3.今回の法案の趣旨として、児童ポルノ根絶のためには、G8など国際的な連携が必要であり、G8など国際的な社会通念上「児童性犯罪ゲーム」は「児童ポルノ」として認識され、G8の中で児童ポルノの単純所持で罰則規定が無いのは「日本とロシア」だけであり、なおかつ日本は児童ポルノの輸出大国であることから、ゾーニングという考え方は現在の犯罪防止の観点から国際連携上において不適合と考えています。(執筆途中です) Q4.殺人ゲームは許容されるのに、児童ポルノはなぜ違法なのか? A4.上述のとおり、児童ポルノは決して許されないもの、つまり「Zero Tolerance」であり、殺人ビデオと比較する事自体が不適合だと考えています。(ゲームなどの場合については、Q2を参照ください。殺人ゲームと暴力的行為の因果関係は、Q11を参照ください。) Q5.官能文学はポルノではないか? A5. 官能文学の中で性暴力がある場合はポルノに該当する可能性があります。ポルノに該当した場合、客体が児童であれば「児童ポルノ」に該当し、何らかの法的アプローチが必要だと考えられます。(ゲームなどの場合については、Q2を参照ください) Q6. SMなどお互い同意のある性表現はポルノなのか? A6. SMを撮影した動画、写真はポルノに該当します。もちろん客体が児童であれば児童ポルノに該当します。SMポルノに関してですが、たとえ同意の上であっても、わたしたちの調査では、「SM撮影と称して一旦撮影内容に同意したが、同意した撮影内容とはかけ離れはるかに壮絶な撮影であった」という事実は日常茶飯事に起きていますし、現行法では、同意の無い性行為は強制わいせつ罪および強姦罪になりますし、たとえ同意のもとでも、同意傷害があった場合は加害者が裁かれるべき犯罪です。(ゲームなどの場合については、Q2を参照ください) Q7. 「児童性暴力ゲーム」の単純所持を禁止たカナダが、規制後児童への性的虐待が増加した? A7. 児童虐待を防止する法律により、児童虐待の認知件数が増加したということであり、被害児童が救済された好ましい結果として認識しています。 Q8.レイプ加害者が「性暴力ゲーム」を所持しているのは当然ではないか? A8.「性暴力ゲーム」を所持している方のうち、レイプ(=強姦)する方はごく少数ですが、社会通念として、子どもや大人を問わず「レイプは許されないもの」であり、今回の法改正は「児童ポルノの根絶」こそが現状の緊急的な課題だと思います。そのため「性暴力ゲーム」を所持している人のうち「児童性暴力ゲーム」の製造者、利用者の権利については、一定の制限はやむを得えないと考えます。 Q9.「性暴力ゲーム」が性犯罪を抑制させてるのでは? A9.「性暴力ゲーム」(今回は「児童性暴力ゲーム」)の規制によって、性犯罪率が上昇すること自体が「性暴力ゲーム」と「性犯罪」の因果関係を認めることでもあり、性犯罪に対して厳罰化を行う必要があると考えます。「性暴力ゲーム」が性犯罪を抑制する考え方自体が、不適合だと考えます。 Q10. わが国の強姦発生件数は、他国より低いのでは? A10. 質問内容のわが国の「強姦発生件数」は間違いで「強姦認知件数」を指します。わが国では、特に性犯罪被害者に対しての落ち度論が盛んであり、性犯罪を申告しづらい環境が存在する以上、わが国の実際の強姦発生件数は、他国と比べてもかなり高い数字であると確信しています。(簡易調査ではありますが、かなりの割合で強姦を含む性犯罪被害事案が発生していると裏付けられる話を聞いたことがあります。具体的内容につきましては割愛します。) Q11. 「殺人ゲーム」を楽しんでも暴力的行為への影響はないのでは? A11. 米国では、殺人ゲーム「Grand Theft Auto」に触発されて犯行を自供した事件等が発生しており、この事件では「殺人ゲーム」によって、現実世界に対して「攻撃性」「暴力性」の感覚の麻痺が起きたものと考えられています。わたしたちの調査でも「暴力ポルノ」を視聴しつづける事で「攻撃性」「暴力性」に対しての感覚の麻痺を確認しており、わが国でも映像やゲームを問わず、すみやかに実態調査が必要だと考えます。 Q12.「特定の倫理観の押し付け」になっていないか? A12. G8諸国の共通の認識として、児童ポルノは「Zero Torelance」(=決して許されないもの)があります。たしかに児童ポルノを「恥」や「性道徳」という倫理観として訴える団体はごく少数存在していますが、実際には「児童ポルノ規制反対派」が何らかの意図で作ったプロパガンダであると考えています。なぜなら、わたしたちを含む、この問題について活動をされている方たちの共通の認識は、児童ポルノは「Zero Torelance」(=決して許されないもの)という旗のもとで、みなさん行動しているからです。 以下は、disca氏のmixi日記からレイプレイに関する発言をピックアップしたものです(既に削除済も含む) 5月9日 レイプものの「性暴力のゲーム」を規制すべき」と言うと、世の人たちは(特に男性が多い)表現の自由だから、性犯罪抑制の必要悪だから、ガス抜きに必要だから、普通の人はゲームをしても性犯罪を起こさないから、アダルトビデオは日本の産業だから、内政干渉しないでほしいから、青少年有害図書だから、空想と現実を区別できる、とか色々言ってますが、カナ☆は、ここでひとつ言っておきたいです☆。 たとえば、想像してみてください。 黒人を奴隷にし、鞭でぶったあと、動かなくなったので生き埋めにするゲーム。 ヒトラーが、ユダヤ人を面白おかしく描き、収容所で残虐な行為を楽しむゲーム。 ハンセン病患者を、差別し、隔離し、生殖器を切断して楽しむゲーム。 出身地によって、あざ笑い、殴ったりして、国籍差別や部落差別を楽しむゲーム。 では、今回騒がれている「レイプレイ」の 母親を電車内で痴漢した後にレイプし妊娠や中絶をさせるゲーム。 はいかがでしょう。 性犯罪抑制のための必要悪であるから許されるのでしょうか?あなたは、セックスするとき、あなたはパートナーに対してアダルトビデオと同じようなDV行為をしていませんでしょうか。 5月30日 レイプレイは、「女性の性をおもちゃ」にして「性差別・性暴力を快楽として楽しむこと」が、女性社会全体へ人権侵害であり、憎悪や暴力になることをわかってほしい(ぐすん)。 =ゲームでレイプ攻略する事を満喫して、性のはけ口としていることが問題ねっ。 性犯罪ゲームで楽しむ人たちは、実際にレイプ被害を受けた方たちの感情など、ほんのすこしだけでも、人の心の痛みがわかる人になってほしいです。こういった性犯罪ゲームが氾濫することが、人の権利をふみにじる事であり、レイプ被害者にとっての辛い二次受傷につながっちゃいます。 わが国の憲法では、表現の自由(性表現)より、公共の福祉(人権)のほうがはるかに重いものです。 6月20日 エロゲ愛好家のひとたちへ(後日削除予定) わたしは、すこし前で言う「ToHeart」「CLANNAD」、そして最近では「とある魔術の禁書目録」とか挙げるとキリが無いので割愛しますが、深夜アニメは、常に好意的に観ています。そのうえ、ジェンダー問題を取り上げているアニメ「紅」は、たいへん面白かったです。そして学内恋愛アニメは、わたしの切ない高校や大学時代を思い出させます。 わたしの場合は、これらのアニメに対して、単純にストーリーを楽しむだけではなく、製作者側の目線、ジェンダーの目線、ターゲット層、収益ロジックなど、見終わった後に色々目線で考察することを忘れないようにしています。もちろん、表現の自由は大切ですし、もっと議論してほしいなと思います。そして今の技術であれば、守るべき法益と、性差別問題を天秤にかけたとき、この場合であればどちら?という詳細な分類だってできると思います。 法規制については、わたし自身が結論を出すべきでは無いというスタンスです。インターネットのメディアでは、エロゲを肯定的に可視化したものは多数存在しています。その中で今は、特にエロゲを否定的な目線で可視化することが、とても重要な事だと思って掲載しています。(=つまり、肯定的な目線では、陵辱系エロゲの問題点が見えにくい) そして、エロゲ愛好家から「自助的」にレイプレイ等の陵辱系エロゲが野放しになっている問題について真剣に考えてほしかったですし、外圧が無ければ応じず、その場しのぎの倫理委員会自体も問題です。そして、未だに自助努力もせず、規制反対だけ掲げて真剣に考えようとしない人たちや(=保守派)、弁護士でありながらも適当なネットだけの情報を鵜呑みにして適当なデマを並べる人(=煽り)が鎮座していることが、、、一番の問題だと思います。 わたしの周りには、高校、大学、社会人の友達にエロゲが三度のご飯より大好きな人たち。わたしから見ると、エロゲが生活の中心になり、なおかつ依存している方がいます。わたしは、その彼らだけに見てもらいたいと思ってエロゲ問題については記述しています。(別のEntryPointから参照可能)そのため、彼らに向けて発信しているので、いつも彼らのうち数人から反論のメールをいただいています。 次に、わたしが記載した「わたしの児童ポルノ処罰法の考え方」と「質問回答集」は、わたしなりに児童ポルノ処罰法を勉強したときの考え方ノートです。あの文章が勝手に一人歩きして「反論」などと言われていますが、ノート1ページくらいの内容ですし、ネットヘビーユーザーと、ネット上で議論をする事はとても苦手です。さらに、わたしの場合は、文章を書くと威圧的に書いてしまいがちですし、高校の頃は勉強よりもWindowsのHackが三度のご飯より好きな人でしたので、文章の質は期待しないでください。 さいごに。。。 わたしは最近「女性の性が軽く見られる文化が背景にある」と肌で感じることがとても多い毎日を過ごしています。ジェンダーの目線で見たときに、特にネット、テレビ、アニメ、音楽、いろいろなメディアの、まちがった性表現や、性の価値観が溢れかえっていることを危惧しています。 わたしは、現実であろうと、現実でなかろうと、特定の個人や特定の社会的な性を傷つける性表現は良くないと思いますし、現実に、性被害に逢ってしまった場合、加害者が悪い事は触れられず、被害者がわるいという被害者落ち度論は間違っていると思います。 そして、何より「性暴力をなくしたい」。それがわたしの願いです。 いろいろその1 あーこんな駄文書いてる時点で、彼らの思う壺だわ。 レイプレイユーザーの日記に、わたしに対する勝利条件=精神的自殺に追い込むとか書いてあったし。 彼らにとっては、個人を煽る事もエロゲと同じゲームの1つなのでしょう。 (わたしは彼らにとっての空想用の玩具じゃなくて、現実に居る「個人」なのにね。) いろいろその2 最近思うことと、エロゲ愛好家の多くは、ジェンダーの古典的な価値観(=男はこうあるべきだとか、家父長制賛成とか)を根強くもっている人はとても少ない。なぜだろう。。。色々考えなきゃならないことが多い。。。 「エロゲ/東京都青少年健全育成条例」 東京都青少年健全育成条例改正案の反対で、ドラえもんの作者が、賛同したのは、残念というか可愛そう。 どう解釈してたら、どらえもんの「しずかちゃんの入浴シーン」が子どもポルノになるのだろうか。完全にプロパガンダですね。 ちなみに、この条例は、単に「大人マーク」を張ることで、幼稚園、小学生の子どもたちが、コンビニで、ポルノを眼にすることが無いようにゾーニング(壁をつくって子どもたちに配慮する)というのが趣旨なのに。 世界でも有名な子供向けアニメ「ドラえもん」の作者さえも「アニメだから、子どもに対して何をしても構わない」という身勝手な武器を振りかざす事を、許容してるんだから。 コメントしたい場合はこちらへお願いします 『ポルノ買春問題研究会メンバーによる反論のスレ』
https://w.atwiki.jp/nice-stalker/pages/16.html
みんなで自由に書き込み・編集してください!! ⇒このページを編集する GGLA-Q1 問題文 「問1、試験会場はどこか? 7時~11時の24時間で、コピー機から20円で25748021をプリントして会場の地図を入手せよ」 問題文の発見 09年3月に行われた劇団チャリT企画に織り込まれていた、「GOOD DESIGN GIRL LOVES ART!」のモノクロチラシのQRコードから行くことのできる、NICE STALKERの公式サイトのエントランスに赤字で書かれていたのが、最初の出現と思われる。 以後、同チラシに書かれた試験官(出演者)等の出演している公演に同様のチラシが挟み込まれていたようである。 正答者が出た現在も、問題1は、NICE STALKERの公式サイトのエントランス部分で読むことができる。 第一正解者 公式サイトによると、2009年3月14日付けで、ハンドルネーム「ROGER」氏が最初に問題1の正答を公式回答フォームに送信したことになっている。 問題文の解答 「問1、試験会場はどこか? 7時~11時の24時間で、コピー機から20円で25748021をプリントして会場の地図を入手せよ」のは、 7時~11時の24時間 =セブンイレブン(コンビニ) コピー機から20円で25748021をプリント =ネットプリントサービスで、プリント予約番号「25748021」を打ち込み、地図のデータをプリントする 以上の行動で、試験会場名、所在地、地図の載ったペーパーを入手できる。 このペーパーから、問題1の解答が、『会場は、渋谷駅近くのギャラリー、「GALLERY LE DECO 5」(〒150-0002 東京都渋谷区渋谷3-16-3 ルデコビル)』であると、導きだされた。 問題補足 問題文の「20円で」の部分は、コピー機を使用するが、料金が10円からの「コピー」ではなく、20円からの「ネットプリント」サービスを用いることを示唆するためのヒントであり、100円を投じてカラープリントのネットプリントサービスを利用してもいっこうに問題なかった(ROGER) 100円でカラーでプリントしてみたところ、カラーのデータの地図が出てきたため、運営側もその辺りは想定していたようだ(ROGER) 問題文の数字の部分(現在は「25748021」)は10日間で別の文字列に変更されるようです。これは、ネットプリントのサービスが、1つのデータを10日間しか保存してくれない仕様のため、10日毎に新しいデータをUPしているからだと思われます。(Yuu) 正解者が出た後も、上記の更新は続けられています。これは、参加者に初歩的な問題として、入門的に公開し続けているためと思われるが、今後出題される問題文に、関連が出る可能性も考えられる(Yuu追記) Wiki編集・書き込みについて このページは「みんなで作る」ナイスストーカー認定試験の事前問題に関するまとめページです。 まだ記入されていない新しい情報があれば積極的に編集をお願いします。 編集の仕方が分からない方はコメントフォームへ内容を書き込んでください。後に改めて管理者側で編集してくれるはずです。 現在ログインしなくても編集が可能ですが認証が必要となります、面倒な方はアカウントの登録をお願いいたします。 コメント投稿 Wiki編集が難しい感じるようでしたら、ここから投稿してください。後に管理者が編集してページに反映いたします。(名前の記入の有無のご希望もお書き下さい。) 地図を手にいれなくも、別に試験(上演)は観れるんでしょうか? -- see (2009-04-30 18 23 31) あくまで、誰か一人が解いたら、情報が解禁になるというだけの意味あいみたいです。 公演は誰でも観れるんだと思いますよ。あくまで、一番に解けば、招待券がもらえる、という企画のようです。 -- yuu (2009-05-10 09 22 07) お名前 新規の書き込み
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問題作成 MathPubでは自分で問題を作って共有することができます。 多言語対応しているので、世界中で自分の問題が使われるかもしれませんね。 アカウント登録 問題を作成するにはまずユーザーアカウントが必要になります。 ユーザーの登録方法はアカウント登録を参照してください。 問題作成の方法 問題を作成するには、2つの方法があります。 既存の問題を手本にして作成 新規に問題を作成 「既存の問題を手本にして作成」では、すでに投稿されている問題をコピーして、それを編集することで 問題を新規作成できます。「新規に問題を作成」では、1から問題を新規作成します。 最初は「既存の問題を手本にして作成」を選ぶと良いでしょう。 一度投稿した問題は、削除することはできないので注意してください。 詳細については問題作成の手順を参照してください。 問題作成について、詳細な情報を知りたい場合は、ユーザマニュアルを参照してください. 問題作成Q A 問題作成に関する疑問点や不明点の解決法をみんなで共有しています。 何かあれば参照、加筆してください。 →問題作成Q&A 問題例 このサイトでも問題例を載せています。参考にしてください。 →問題例目次 また、問題例も随時募集しています。ご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/wximsupport/pages/25.html
問題点 実はwxStyledTextCtrlの日本語入力には2種類の問題がある。 問題その1 日本語のインライン入力ができない 日本語を入力してもエディタのウインドウの外に表示される。適当なInput MethodのAPIをたたけばいいと思う(WindowsならIME)。 問題その2 Macにおいて、入力した日本語を確定できない これは致命的。
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